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《孤岛惊魂4》总监驳斥电视剧导演关于改编作品言论

手游攻略 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-23 13:31:58

  本周早些时候,曾打造《冰血暴》剧集与《异形:地球》的编剧兼导演诺亚·霍利,谈及了他即将推出的、改编自育碧《孤岛惊魂》IP的电视剧集。霍利在解释自己为何不会直接改编任何一款已发售的系列游戏时,发表了一些引发不小争议的言论。

  “我不会专门改编他们推出的任何一款游戏,”霍利向《Deadline》表示,“就像我当年改编科恩兄弟的作品、X战警或是异形系列时做的那样,我想表达的是让我和这个IP来一场对话吧,因为这就是我心中《孤岛惊魂》故事该有的样子。”

  但真正引发轩然**的,是霍利的这番论断:“游戏的构建方式,本身就不适合产出最优质的戏剧内容。当你玩一款电子游戏时,你只会通过游玩环节真正推进剧情,而那些过场动画是可以跳过的。所以当你改编这类游戏时必须意识到,这会让人物之间的情感冲突,在故事线里变得无足轻重。而这对于一部剧集来说,是致命的。”

  不出所料,《孤岛惊魂4》的游戏总监并不认同这一观点。“这话真的把我惹火了,”亚历克斯·哈钦森在领英上写道,“我其实很喜欢诺亚·霍利的作品。”

《孤岛惊魂4》总监驳斥电视剧导演关于改编作品言论

  哈钦森在近日接受IGN的全新采访中,进一步阐述了自己的想法。他表示,“玩家们只是希望自己热爱的东西能得到尊重,而不是像过去常发生的那样,被轻视否定”,随后他专门针对霍利关于过场动画的言论提出了反驳。

  “我认为在某些类型的游戏里,确实有很多人会跳过过场动画,”哈钦森说,“玩家的游玩体验无疑是第一位的,但在游戏里,故事是一个复杂的命题。主题、世界观、角色,都是故事的核心组成部分,也无疑是驱动玩家投入游戏的关键因素。所以,即便他们跳过了部分过场动画,当他们代入角色、穿行在精心设计的游戏场景中时,也已经深度沉浸在了叙事里。”

  我自己基本不会跳过过场动画(多周目游玩时除外),也实在无法理解,为什么会有人玩《生化危机:安魂曲》,或是《孤岛惊魂》这类游戏时,跳过叙事背景内容。同样无可辩驳的是,过去十几年间,整个游戏行业的制作水准与剧本创作质量,总体而言都有了质的飞跃:我可以坦然地说,《安魂曲》是一部剧本写得非常出色的游戏,而这一点,放在一些老版《生化危机》作品上显然是不成立的。

  “对我来说,最优秀的《孤岛惊魂》游戏,讲述的是一个人脱离熟悉环境、陷入陌生境地的故事。”哈钦森继续说道,“把玩家设定为一个认知有限的普通人,丢进一个极端环境里,给他一堆武器装备,再设下重重挑战。而游戏的故事,既会向玩家抛出问题,也会根据玩家的操作给出相应的反馈。”

  “我最不能接受的,是[霍利]把游戏里的故事贬得毫无价值。他的观点并非全无道理,而且他改编的《异形》和《冰血暴》,本质上也几乎抛开了原作的既定内容。这种改编方式在《冰血暴》里大获成功,但在《异形》里却收效甚微——那部剧最后变成了一个诡异的、类似彼得·潘养了条狗的故事,而没有忠于这个IP最核心的精髓。”

  这番话对《异形:地球》的评价可以说是毫不留情的犀利抨击,不过我对此深表认同:这部剧开局堪称惊艳,但在我看来,结局却彻底走偏了。第一季里有很多可圈可点的内容,也希望霍利能把其中的精华延续到精彩的第二季里,但单说这部剧的结局,既荒诞离谱,又让人难以满意。

  但我也不想表现得太过否定霍利的言论,毕竟,他显然比我更懂如何制作优质的电视剧。正如PC Gamer的安迪·乔克所言:“《孤岛惊魂》到现在已经形成了一套固定公式:一个男人,几个伙伴,以及一场只能靠持续的极端暴力才能解决的危机。”这有点像《生化奇兵》和它标志性的灯塔,你可以从这个基础框架出发,讲述无数个不同的故事。

  目前,关于霍利打造的《孤岛惊魂》剧集,还没有更多可披露的细节。不过如果他这次搞砸了,可想而知,如今的这些言论,日后一定会成为反噬他的话柄。

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