这是一部将雪国列车这种残酷的社会寓言转化为可交互的生存策略体验作品,它不仅仅借用了末世列车的皮囊,更在玩法层面试图让你亲身扮演一下那位坐在引擎室里的决策者。你需要做出一系列理性却可能不人道的决策,带领人类文明在冰封末日中活下去。作为一款以协同构筑为核心,融合了经营要素的roguelike游戏,玩法肯定是最重要的。

游戏中我们的卡组也就是不断延伸的列车,而每一节新获取的车厢则相当于一张加入牌库的新卡。每张卡片不仅有自身独特的属性和功能,同时卡与卡之间还存在着类似于自走棋中的羁绊,凑够一定数量便可以发挥特殊效果。比如学院流派的卡可以每隔一段时间免费生成一张学院卡,而治安流派的卡凑够一定数量则可以生成一个不占位置,但功能异常强大的特殊车厢。

这些车厢可以随时撤下和替换,或者收回成为物资。也就是说玩家需要根据当前局势,结合卡片之间的羁绊,筛选和运营出最适合的搭配,这样才可以顺利通关。很明显作为末世题材,玩家自然也不可能轻松到达终点,整个游戏的对抗都围绕着幸福度这一核心资源展开。系统会生成各种消耗幸福度的元素,而列车则是一台巨大的幸福度生产机器。除了每一节车厢都会产出幸福度以外,车厢的恰当布局与升级也能大幅度提升幸福度的产出效率。

幸福度越高,作为车长的你地位就越稳固。而当幸福度清零的瞬间,你也会被列车上的暴动者无情的抛弃。因此我们不仅需要应对好各种突发的随机事件,规划好每一个物资的使用,还需要选择好前进的路线以及自己的领导风格,才能在资源匮乏的末世中维持着微缩社会的正常运转。说到路线推进,也是本作最大的特色。很多带有路线选择元素的游戏,往往会让玩家提前看到整张地图的全貌,这样一来所谓的路线选择就变成了一个纯粹的数学优化问题。

你只需要在出发前计算一下哪条路收益最高,按部就班的走过去就行了。这种设计本质上无法对玩家形成真正的干扰,也谈不上探索的乐趣。但霜轨2完全不同,由于视野的限制,你无法提前看到整条路线的全貌。列车在冰原上飞驰的同时,只能看到前方有限的范围。这就迫使你在信息不完整的情况下,需要不停的做出即时判断。












