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轮回之兽测评:即时动作和qte结合的佳作

手游攻略 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-26 15:59:18

  本作的画面虽然称不上非常好,但也确实赶上了当前世代的水准。战斗系统的完成度已经很高了,也很有想象空间,肯定是好玩的部分占主导。第一次上手你可能会感觉非常熟悉,弹反、完美闪避这些现代动作游戏机制应有尽有。lb键防御、rb键攻击,弹反非常宽松,基本随便按都能触发弹反。除了弹反,游戏里也有必须闪避的红光攻击。

轮回之兽测评:即时动作和qte结合的佳作

  不过再往下就会发现其实没那么简单,本作战斗实际上是即时战斗融合回合制的模式。正常状态下战斗体验和正常动作游戏没区别,但只要按下y键就会进入暂停状态,释放同伴的技能。释放技能后会有个qte,如果成功就会恢复血量同时激活额外的效果。比如种子弹幕的特殊效果就是在基础回血上额外恢复血量,这套系统在战斗中非常重要。不仅仅是因为可以通过同伴给敌人上各种减益,或者用控制技能封锁敌人的行动。

轮回之兽测评:即时动作和qte结合的佳作

  而是因为本作目前来看血量恢复道具是没那么充足的,坐火后虽然会恢复,但身上只能携带一个血药,一不小心就容易暴毙。所以战斗中的血量恢复手段就主要是同伴的技能,而同伴的技能资源必须通过弹反或者击杀来获取,这就和原本的即时战斗串联起来了。不管是弹反还是攻击都可以积攒敌人的架势条,攒满就可以处决。不同的是主角自己的架势条其实也是一个资源系统,攻击或者弹反可以积攒架势条。

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  但如果只是格挡攻击,则会削减架势条。重要的是架势条可以用来释放技能,最常用的用法就是左右摇杆摁下可以进入子弹时间。应该就是单纯提供站桩输出的空间,或者在攻击的时候按x键派生霸主技能,也就是召唤树枝的攻击。在这类动作游戏里,架势条某种意义上也是生命条。而轮回之兽把架势条做成资源的一种,本质还是鼓励进攻的。

轮回之兽测评:即时动作和qte结合的佳作

  主角和同伴都是可以加点升级的,比较特别的是每个角色虽然只有三个属性,血量、物攻、魔攻。但这三种属性分别对应三个技能数,如果想点出技能点就得先升级属性点。可以看出轮回之兽特别强调羁绊的作用,对于玩家来说操作主角的同时还要使用同伴技能,有时会触发和同伴配合的特殊处决。

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